L'entreprise :
Clever Trickster Studio est un studio indépendant belge fondé en 2023 par des vétérans de l'industrie du jeu vidéo.
Après avoir exploré les mécaniques de gestion avec Blood Bar Tycoon (février 2025) et Magic Forge Tycoon (à paraître le 13 janvier 2026), nous élargissons notre horizon vers des expériences plus narratives, immersives et expérimentales, tout en conservant une forte composante systémique et centrée sur le gameplay.
Nous concevons des jeux accessibles en surface, mais riches de sens, qui allient mécaniques émergentes et réflexion de fond. Qu'il s'agisse d'un tycoon satirique dans un bar de vampires, d'un jeu de commerce heroic fantasy coloré questionnant l'impact de l'armement dans un monde en guerre, ou encore d'un job sim horrifique lovecraftien sur la déshumanisation par le travail, notre approche repose sur le plaisir du jeu systémique, l'engagement du joueur et une liberté d'expérimentation créative.
Nous cultivons un environnement de travail basé sur :
-l'autonomie et la responsabilité ;
-l'organisation claire et flexible ;
-l'amélioration continue ;
-l'entraide et l'inclusivité.
... et une bonne dose de fun et de complicité.
Nous croyons qu'un bon jeu naît d'un bon cadre de production, bienveillant et rigoureux à la fois.
Le poste :
Tu seras chargé·e de donner vie (et malaise) à nos personnages et monstres :
- Animation du corps en FPV (first person view) : bras / mains du joueur (examiner, manipuler, subir) ;
- Animation des PNJ patients (expressions troublantes, comportements cycliques, corps rigides) ;
- Animation des créatures lovecraftiennes : erratiques, insectoïdes, désarticulées ;
- Contribution à l'animation des cinématiques in-engine (caméra + mouvements coordonnés).
Spécificités techniques :
- Utilisation du rig simple et modulaire (corps fragmenté, pas de facial avancé) ;
- Création d'animations symboliques, dérangeantes, avec peu d'images clés ;
- Animation de comportements inhumains via rythmes dissonants, poses inhabituelles.
Infos techniques supplémentaires :
- Outils nécessaires : Blender (rig / anim), Unity (Animator, timeline)
- Direction artistique : PS1 horror aesthetic, low frame rate assumé
- Genre : Job Sim horrifique
Références :
- Mouthwashing, Shift at Midnight, Easy Delivery & Co, DeadDelusion, Threshold pour l'ambiance et l'esthétique PS1 ;
- Shift at Midnight & Order13 pour le Gameplay.
Le profil :
Capacité à exagérer les timings et poses clés dans un style lo-fi
Expérience ou intérêt pour l'animation d'horreur
Compréhension des mouvements humains vs inhumains
Aisance à itérer rapidement dans Blender pour tests Unity
Atouts :
Sensibilité à l'UX horrifique (discomfort design, uncanny valley)
Connaissances ou curiosité pour l'univers lovecraftien
Connaissance d'Excel / Google Sheets
Connaissance des pratiques QA
Bonne connaissance de Git (Fork)
Être à l'aise dans une petite équipe indé avec une part d'autonomie
Volonté d'expérimenter au-delà des codes du réalisme
Avantages et informations complémentaires:
Durée : 2 à 3 mois, à partir de février 2026
Lieu : Remote
Conditions : stage non rémunéré
A fournir :
- CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
- En postulant, précise la date ou la période de début de ton stage
A l'attention de : Mérédith MAZY
