L'entreprise :
Nous sommes une petite équipe passionnée travaillant sur un jeu multijoueur en monde ouvert, inspiré de l'univers manga / anime.
Le poste :
Vos missions :
- Créer des personnages complets, de la modélisation à la texturisation, en vous basant sur des concepts artistiques ou même de simples images de référence.
- Concevoir et modéliser des tenues et des éléments d'équipement de personnages avec un souci du détail, dans l'univers de notre projet.
- Travailler en modulaire pour permettre la création de tenues et d'équipements interchangeables.
- Réaliser le rigging et le weight-painting de vos propres modèles 3D pour les préparer à l'animation.
- Collaborer étroitement avec les équipes artistiques et techniques pour assurer la cohérence visuelle et l'optimisation des modèles.
- Participer à la définition de l'identité visuelle de nos personnages.
Le profil :
Vous maîtrisez les logiciels de sculpture 3D comme ZBrush ou Blender, et les logiciels de retopologie.
Vous êtes capable de créer des personnages stylisés avec une forte personnalité, en s'inspirant de l'univers manga et anime.
Vous comprenez les principes de la modélisation modulaire, du rigging et du weight-painting.
Vous avez un sens aigu de la topologie et de l'optimisation pour le jeu vidéo.
La connaissance d'un moteur de jeu comme Unreal Engine 5 (UE5) est un plus, mais n'est pas obligatoire. L'essentiel de votre travail se concentrera sur la création des modèles en dehors du moteur.
Vous faites preuve d'autonomie et êtes capable de communiquer efficacement avec une équipe à distance.
Avantages et informations complémentaires:
- Poste 100% distanciel
- Horaires flexibles (organisation libre du temps de travail)
- Durée du stage à définir ensemble, stage gratifié.
- Équipe bienveillante, motivée et passionnée
- Possibilité d'évolution selon l'implication et la créativité