L'entreprise :
Clever Trickster Studio est un studio indépendant belge fondé en 2023 par des vétérans de l'industrie du jeu vidéo.
Après avoir exploré les mécaniques de gestion avec Blood Bar Tycoon (février 2025) et Magic Forge Tycoon (à paraître le 13 janvier 2026), nous élargissons notre horizon vers des expériences plus narratives, immersives et expérimentales, tout en conservant une forte composante systémique et centrée sur le gameplay.
Nous concevons des jeux accessibles en surface, mais riches de sens, qui allient mécaniques émergentes et réflexion de fond. Qu'il s'agisse d'un tycoon satirique dans un bar de vampires, d'un jeu de commerce heroic fantasy coloré questionnant l'impact de l'armement dans un monde en guerre, ou encore d'un job sim horrifique lovecraftien sur la déshumanisation par le travail, notre approche repose sur le plaisir du jeu systémique, l'engagement du joueur et une liberté d'expérimentation créative.
Nous cultivons un environnement de travail basé sur :
-l'autonomie et la responsabilité ;
-l'organisation claire et flexible ;
-l'amélioration continue ;
-l'entraide et l'inclusivité.
... et une bonne dose de fun et de complicité.
Nous croyons qu'un bon jeu naît d'un bon cadre de production, bienveillant et rigoureux à la fois.
Le poste :
Tu contribueras à la direction artistique de notre nouveau projet en réalisant :
- des monstres inspirés du body horror lovecraftien (patients difformes, entités occultes, créatures non-euclidiennes) ;
- les personnages jouables (FP body, bras / mains) et PNJ humains (patients, personnel médical...) ;
- des accessoires et vêtements compatibles avec un pipeline modulaire (mélange de costumes médicaux, déguisements rituels, uniformes ...) ;
- un travail d'itération rapide sur les silhouettes et poses clés pour renforcer la lisibilité malgré le style low-res ;
- l'intégration et l'adaptation des modèles dans Unity pour test (via des prefabs simples ou animations de base).
Infos supplémentaires :
- Outils nécessaires : Blender (modélisation/UV), Photoshop / Substance (textures), Unity (intégration de base)
- Direction artistique : PS1 horror aesthetic
- Genre : Job Sim horrifique
Références :
- Mouthwashing, Shift at Midnight, Easy Delivery & Co, DeadDelusion, Threshold pour l'ambiance et l'esthétique PS1 ;
- Shift at Midnight & Order13 pour le Gameplay.
Le profil :
Bon sens des formes expressives malgré des contraintes de résolution ;
Capacité à sculpter l'étrange : silhouettes troublantes, mutations, hybridations ;
Intérêt pour les jeux immersifs et narratifs à ambiance lourde et psychologique ;
Sensibilité à la lisibilité visuelle dans un style rétro (PS1-style
Avantages et informations complémentaires:
Durée : 2 à 3 mois, à partir de février 2026
Lieu : Remote
Conditions : stage non rémunéré
A fournir :
- CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
- En postulant, préciser la date ou la période de début de ton stage
A l'attention de : Mérédith MAZY
